死亡直播间(Death Live)

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开发:橘子 。有的人活着他已经死了,有的人死了他还活着。……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂的假期,享受仅有的三天奇迹Feature数段超短篇视觉小说引人深思的日常故事

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但具体的机制我还没想好,一来适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)

会员:张公子(Wayne)

indienova.com/u/devmaze

======2019/1======开始steam新游戏的开发和4399游戏的开发,至少在开学前挣出糊口的钱……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏……,这才想起来继续做游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但具体的机制我还没想好,一来适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议

死亡直播间(Death Live)

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开发:橘子。发行:NVLMaker。发行日期:2019-09-12。……、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂的假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但具体的机制我还没想好,一来适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-28-36/

这周成果地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是实现我想要的效果感觉需要花一的时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……04-11这周成果城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值……因为最近的透视快要结课了,之前堆了一大堆的作业还没做完,所以不停在赶作业,估计下周也要花大部分时间赶作业

版本:Early Access


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